Contexte

Organisation

La Fresque du Numérique (lien externe) est un atelier ludique et collaboratif, dont le but est de sensibiliser aux enjeux environnementaux du numérique. Il est déployé par l'association qui porte le même nom. 

Constat

Pendant l'atelier, il est prévu un récapitulatif de ses 7 messages clés. L'animateur·rice lit les messages à haute voix. Les personnes ayant participé à la constitution de la fresque de façon collaborative se retrouvent alors dans une posture passive.

Problématique

Comment rendre cette étape du déroulé d'animation plus active et plus participative ?

Objectif

Créer une activité pédagogique simple, ludique et interactive qui permette de faciliter la mémorisation des messages de l'atelier.

Actions

Méthodologie

  • Étape 1 : conception de l'activité pédagogique
  • Étape 2 : design des cartes dans le respect de la charte graphique de l'association
  • Étape 3 : tests auprès de participant·es et animateur·rices
  • Étape 4 : modification de certains pictogrammes
  • Étape 5 : diffusion du jeu auprès de la communauté d'animateur·rices

    Résultats

    Jeu pédagogique

    Le jeu comporte 7 cartes qui permettent à l'animateur·rice de faire deviner les messages clés à l'aide de pictogrammes :

    • au recto (vers les participant·es) : un ou plusieurs pictogrammes,
    • au verso (vers l'animateur·rice) : le message clé à faire deviner.

    Il comprend également une proposition de guidage, avec des exemples de questions à poser. 

      Impact

      Le jeu a été mis à la disposition de la communauté des animateur·rices de la Fresque du Numérique.

      À ce jour, l'atelier comptabilise plus de 5 000 personnes formées à son animation, réparties sur différents continents.

      Le jeu a de fait été traduit en plusieurs langues, dont l'anglais et l'espagnol.